市场类型
尽管通常被描述为P2P市场,但Steam社区市场与典型的对等网站运作方式有所不同:你直接从Steam库存中列出物品,买家立即将其收入囊中。销售所得资金将进入卖家的Steam钱包,无法兑换为现实货币,但可以用于购买Steam中的其他物品、游戏或内容。这个简化的过程消除了依赖外部机器人或第三方平台的必要,提供了更简单、更集成的用户体验。
尽管通常被描述为P2P市场,但Steam社区市场与典型的对等网站运作方式有所不同:你直接从Steam库存中列出物品,买家立即将其收入囊中。销售所得资金将进入卖家的Steam钱包,无法兑换为现实货币,但可以用于购买Steam中的其他物品、游戏或内容。这个简化的过程消除了依赖外部机器人或第三方平台的必要,提供了更简单、更集成的用户体验。
SCM毫无疑问是CS2物品和其他Steam游戏资产中最受欢迎的市场,享有数百万的每日交易量。它在Steam客户端内的无处不在——全球超过1亿的活跃用户确保了销售速度快且市场流动性大。无论你想要一个预算有限的皮肤,还是一个中档收藏品,你通常都能在任意时刻找到多个Steam社区市场上的物品列表。
Valve在2013年推出Steam社区市场,最初专注于交易卡。它迅速扩展到包括CS:GO物品(现为CS2)、DOTA 2皮肤及其他游戏资产。因其完全归Valve所有并运营(成立于2003年),这一官方地位增强了用户对在该平台交易的合法性和安全性的信任。多年来,市场内置的用户保护功能及其综合设计,让它成为新手和休闲交易者的首选目的地。
SCM最大的缺点是CS2物品15%的总费用。这包括5%的“Steam交易费用”和10%的“游戏特定费用”(适用于CS2及其他一些游戏)。尽管与许多第三方市场(例如,在BUFF163上为2.5%)相比较高,但重视便利和安全的用户仍可能觉得这值得。请注意,一旦收入存入你的Steam钱包,你只能用这些资金购买其他Steam物品或游戏——没有官方途径将这些资金转换为现实货币。
Steam整体上提供的不仅仅是社区市场。除了CS2物品外,Valve还主办了一个庞大的游戏库、社区工作室、用户论坛及数字发行服务。虽然不是一个单独的“市场项目”,但这些集成功能——如Steam交易卡、表情、背景等等——也通过Steam社区市场进行销售。这种生态系统的方法是Valve的独特之处,也是Steam在PC游戏领域持续占据主导地位的核心原因之一。
广泛的信任和安全:在Valve的官方平台上交易几乎消除了诈骗或阴暗交易的风险。
快速的销售时间:由于用户基础庞大,快速卸货通常很容易,尤其是如果定价具有竞争力。
集成用户界面:无需在外部网站上输入个人信息;所有操作都在Steam客户端或Steam的官方网站上进行。
快速出售功能:买单系统可以让你以最高预设需求价格立即出售物品——非常适合紧急交易。
易于初学者:该过程简单明了,使其成为对第三方平台感到不安的玩家的首选选择。
高交易费用:CS2物品的总费用约为15%,显著高于第三方市场。
无法提取真实货币:Steam钱包资金无法提现为现金,限制了其仅能在Steam内使用。
一般物品价格较高:由于用户无法兑现,卖家往往将物品列出高价以弥补无法赚取真实货币。
高阶物品供应有限:稀有的皮肤如AWP(龙之传说)可能缺货,使得认真收集的玩家转向更大范围商品的其它平台。
地区价格差异:虽然不总是一个问题,但货币转换和当地定价有时会使某些地区的商品更贵。
Steam社区市场一个常被忽视的优点是买单功能,用户可以主动请求以特定价格或以下价格购买特定物品。交易者经常利用这种方法以更有利的价格购买皮肤,尽管供给基于市场需求波动。
Valve的生态系统整合了用户生成内容和游戏支持,包括工作室提交和官方社区功能。这种统一的体验增强了Steam的用户参与,用户可以通过交易卡升级Steam个人资料或展示新的化妆品,从而增强平台内交易的价值,尽管费用较高。
因为这是Valve公司运营的官方服务,几乎没有诈骗行为。所有交易都在Steam平台内进行,因此没有风险较高的第三方交易。
不能。Steam钱包余额只能在Steam平台上使用,比如购买游戏、游戏内内容或其他数字物品。没有将这些资金转换为现实货币的内置功能。
销售速度非常快,尤其是对于受欢迎或价格竞争力强的皮肤。庞大的全球用户基础确保了持续的需求。如果你想立即出售,可以将物品列出在当前的最高买单价格上。
大多数是的,但一些高阶物品如稀有的刀子或AWP皮肤有时会缺货,因为所有者更倾向于使用能够实现真实现金支付或更低手续费的第三方市场。
Valve会施加一些每日或每周的上市限制以防止垃圾信息,但一般来说,这些限制足够高,不会影响普通用户。任何限制都会在Steam的官方文档或你的账户列表页面上明确说明。