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donk bat le record de kills dans CS2 : une analyse basée sur les données

Analysez la performance record de 38 kills de donk dans CS2. Plongez dans la répartition des kills, les statistiques LAN vs. online et les implications méta de cet exploit historique dans Counter-Strike 2 compétitif.

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donk bat le record de kills dans CS2 : une analyse basée sur les données

Performance Record

Le prodige russe Danil "donk" Kryshkovets a inscrit son nom dans l'histoire de CS2 en établissant un nouveau record de kills en jeu régulier. Lors d'un match contre Wildcard dans l'ESL Pro League, donk a réalisé un impressionnant total de 38 kills sur la carte Ancient, prenant ainsi la tête du classement des kills sur une seule carte dans CS2.

Indicateurs de Performance

  • Kills: 38

  • ADR (Dégâts Moyens par Round): 155

  • Multi-kills: 11

  • Carte: Ancient

  • Score Final: Spirit 13 - 11 Wildcard

Contexte et Impact

Cette performance a non seulement établi un nouveau record, mais a également joué un rôle crucial dans la victoire serrée de Spirit 13-11, évitant ainsi une surprise précoce dans le tournoi.

Excellence Continue

La domination de donk s'est poursuivie sur la deuxième carte, Nuke, où il a sécurisé 37 kills (en incluant les prolongations), menant Spirit à une victoire difficile de 2-0 dans la série.

Perspective Historique: Top 10 des Kills en CS2

  1. Danil "donk" Kryshkovets vs. Wildcard - 38 kills (LAN)

  2. Lucas "Lucaozy" Neves vs. paiN - 37 kills (online)

  3. Mason "Lake" Sanderson vs. BOSS - 37 kills (online)

  4. Diego "sacrifice" Camacho vs. Take Flyte - 36 kills (online)

  5. Frederik "Fessor" Sørensen vs. PGE Turow - 36 kills (online)

  6. Wiktoria "vicu" Janicka vs. VP.Angels - 36 kills (online)

  7. Russel "Twistzz" Van Dulken vs. Falcons - 36 kills (LAN)

  8. Shiran "shushan" Shushan vs. GL Academy - 36 kills (online)

  9. Danil "donk" Kryshkovets vs. The Chosen Few - 35 kills (online)

  10. Andrej "Cjoffo" Šarac vs. Preasy - 35 kills (online)

Analyse des Données

  1. Performance LAN vs. en ligne:

    • Seulement 2 des 10 meilleures performances ont eu lieu en LAN (donk et Twistzz).

    • Les performances LAN représentent 20 % du top 10, suggérant une difficulté accrue pour atteindre des pics de kills en situation de pression.

  2. Domination de donk:

    • donk apparaît deux fois dans le top 10, en première et neuvième position.

    • Il est le seul joueur à figurer plusieurs fois, montrant une constance à un niveau élevé.

  3. Répartition des kills:

    • 38 kills: 1 occurrence (10 %)

    • 37 kills: 2 occurrences (20 %)

    • 36 kills: 4 occurrences (40 %)

    • 35 kills: 3 occurrences (30 %)

  4. Corrélation avec le taux de victoire:

    • 8 des 10 meilleures performances ont abouti à des victoires pour l'équipe du joueur.

    • Exception : Les performances de Lake et Cjoffo se sont soldées par des défaites, soulignant l'importance de la performance collective en plus du talent individuel.

  5. Répartition régionale:

    • Le top 10 présente des joueurs de différentes régions, indiquant une compétitivité mondiale dans CS2.

Implications pour la Meta

  1. Potentiel individuel de carry: La performance de donk montre l'impact significatif qu'un seul joueur peut avoir dans le format MR12 de CS2.

  2. Équilibre des cartes: Le record établi sur Ancient suggère que la carte favorise les styles de jeu agressifs et axés sur les kills.

  3. Stratégies d'équipe: Un nombre élevé de kills individuels est souvent corrélé avec des victoires, mais des exceptions existent. Les équipes doivent équilibrer le soutien des stars avec une stratégie globale.

  4. Développement des talents: La présence de jeunes joueurs comme donk dans le top 10 souligne l'importance de cultiver de nouveaux talents dans la scène CS2.

Conclusion

La performance record de donk ne fait pas seulement de lui une étoile montante, elle offre également des perspectives précieuses sur la meta en évolution de CS2. Alors que le jeu continue de se développer, nous pouvons nous attendre à des ajustements stratégiques pour maximiser l'impact individuel tout en maintenant la cohésion d'équipe.

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