Это не похоже на традиционную волну VAC-банов.

Первое, что бросается в глаза, — это тип блокировки. Согласно данным публичного индекса Steam на сайте VAC-Ban.com, все записи в этой волне касались блокировок внутри игры (game bans); блокировок VAC (VAC bans) не было вовсе. Это важный момент, поскольку в сообществе термин «волна VAC-банов» часто используется как общее название для любой массовой блокировки игроков. Однако с технической точки зрения это разные механизмы обеспечения правил. Блокировка VAC связана с системой Valve Anti-Cheat, тогда как блокировка внутри игры (game ban) выносится на уровне самой игры и может применяться в иных случаях нарушения правил. В данном случае полное отсутствие VAC-банов придает событию совершенно иной характер по сравнению с обычной волной блокировок за использование читов, а данные аккаунтов делают картину еще более любопытной.
80% учетных записей были созданы недавно.

Сервису VAC-Ban.com удалось установить даты создания 65 623 заблокированных аккаунтов. 52 514 из них были созданы в 2025 или 2026 году, что составляет примерно 80% от всей выборки. Более 31 000 аккаунтов были созданы только за 2025 год. Такая картина нехарактерна для сообщества, в котором преобладают игроки с большим стажем. Кроме того, сервис выяснил, что CS2 была последней запущенной игрой на большинстве профилей, где отображалась недавняя активность. Иными словами, мы имеем дело не со случайной подборкой старых аккаунтов Steam, а с большой группой относительно новых аккаунтов, тесно связанных с CS2.
Теория фермы

Именно здесь догадки сообщества относительно «фарминга» становятся особенно интересными. Августовская волна блокировок произошла всего через несколько недель после другой масштабной акции Valve по борьбе с нарушениями в CS2. 6 августа сервис VAC-Ban.com зафиксировал более 30 000 игровых блокировок в рамках отдельной волны. Анализ показал, что затронутые аккаунты были тесно связаны с фармингом в CS2: на них была куплена игра, они имели значительное время в матчах и демонстрировали признаки, характерные для накрутки опыта ради получения медали за службу (Service Medal) или прогресса в пропуске Armory Pass. У последней волны есть ряд сходств с предыдущей, однако имеется и важное отличие:
Данные не доказывают, что каждый заблокированный аккаунт принадлежал боту для фарма.
Запись о блокировке в Steam не указывает, в каком именно игровом режиме было совершено нарушение. Там не сказано «бот в режиме "Бой насмерть"» или «фармер в матче 10 на 10». Также эти данные не позволяют идентифицировать конкретную схему или группу, занимающуюся фармингом. Подобные утверждения активно обсуждаются в сообществе, но до тех пор, пока Valve не предоставит дополнительную информацию, их следует рассматривать лишь как предположения.
Самое странное это скоординированные сети аккаунтов.

Система отслеживания выявила еще один сигнал в рамках последней группы заблокированных аккаунтов. Около 36 992 связей соединяли заблокированные аккаунты друг с другом, образуя 102 различимых объединения (после исключения изолированных связей). Самая крупная сеть насчитывала 202 аккаунта. Еще один плотный кластер включал 167 аккаунтов, связанных более чем 4400 взаимными контактами. Это не доказывает автоматически, что все аккаунты в этих сетях принадлежали одному и тому же оператору, однако свидетельствует о том, что значительная часть аккаунтов этой группы была тесно взаимосвязана, — а именно такие закономерности и следует изучать при поиске признаков скоординированной активности.
Большинство складских запасов были практически пусты.

Данные об инвентарях предоставляют еще одну интересную зацепку. Сервис VAC-Ban.com проанализировал 67 147 инвентарей, полученных в ходе этапа сбора данных от Steam. Подавляющее большинство из них отличалось крайне низкой стоимостью: согласно отчету трекера, 83% инвентарей оценивались менее чем в 1 доллар. Это разительно отличается от профиля типичного опытного игрока в CS2 с развитым инвентарем. Впрочем, на некоторых аккаунтах все же имелись ценные скины; стоимость самого дорогого инвентаря, выявленного в ходе анализа, составила почти 20 000 долларов. После блокировки аккаунта находящиеся на нем предметы фактически оказываются «замороженными». Это создает интересный побочный эффект для экономики CS2.
Может ли это повлиять на рынок скинов?
Вполне возможно. Именно здесь волна блокировок перестает быть просто вопросом борьбы с читерами. Аккаунты для фарма — это часть цепочки поставок в экономике CS2. Они генерируют кейсы и выпадающие предметы, обеспечивают прогресс в системе «Арсенал» (Armory), а полученные таким образом вещи в конечном счете попадают на торговые площадки. Массовое удаление таких аккаунтов потенциально сокращает предложение в будущем. Эффект не обязательно проявится мгновенно: заблокированный аккаунт мог успеть сгенерировать тысячи предметов до своего исчезновения, однако, если Valve будет регулярно проводить подобные операции, кривая предложения в долгосрочной перспективе может измениться. Это особенно актуально для тех предметов, значительная часть общего объема которых поступает на рынок именно благодаря фарму.
Более широкая картина
Волна блокировок, прошедшая 25 августа, не была единичным случаем. В марте 2026 года Valve провела масштабную чистку, удалив за один день около 960 000 бот-аккаунтов. Затем, в июне, последовала еще одна крупная волна борьбы с фермами, за которой в июле пришла следующая. В августе состоялось еще одно серьезное массовое удаление (6-го числа), а теперь мы наблюдаем события 24–25 августа. Эту закономерность уже трудно игнорировать: похоже, Valve занимает все более жесткую позицию в отношении экосистем автоматизированных аккаунтов. Вопрос уже не в том, ведется ли борьба с фермами, а в том, насколько системный характер приобретут эти меры.
Чего мы до сих пор не знаем
Стоит особо подчеркнуть один момент: Valve не давала публичных разъяснений по поводу этой конкретной волны блокировок. Поэтому с выводами следует проявлять осторожность. Мы точно не знаем, сколько из этих аккаунтов принадлежало «фармерам», какие именно игровые режимы были затронуты, сыграла ли роль система «Патруль» и останутся ли все эти блокировки постоянными. Сам ресурс VAC-Ban.com характеризует приведенные им цифры как данные, полученные из собственного публичного индекса Steam, а не как официальную статистику Valve. Это важное различие. Хотя эти данные крайне полезны для понимания масштаба и особенностей события, их не следует выдавать за официальный отчет Valve.
Что будет дальше?
События ближайших недель могут дать нам больше информации, чем сама по себе волна блокировок. Если активность по «фарму» снизится, в экономику игры будет поступать меньше новых предметов. Если Valve продолжит проводить подобные акции, владельцам автоматизированных систем управления аккаунтами придется нести гораздо более высокие издержки; а если такие меры станут регулярными, а не эпизодическими, это в конечном итоге может отразиться на рыночных показателях CS2.
На данный момент главный вывод прост:
Речь идет не просто о внушительной цифре в статистике блокировок.
Это была масштабная и очень концентрированная волна блокировок, затронувшая преимущественно новые аккаунты CS2; при этом между заблокированными учетными записями прослеживались тысячи связей, а блокировок VAC практически не было. Если сообщество право в том, что эти волны всё чаще нацелены именно на инфраструктуру «фарма», то, возможно, Valve — шаг за шагом, от одной волны блокировок к другой — меняет ситуацию со стороны предложения в экономике CS2.



