item image

brax

Брэкстон "Бракс" Пирс — контент-креатор и стример на полный рабочий день. Он ранее был профессиональным игроком в VALORANT и Counter-Strike: Global Offensive. Он был частью скандала с договорными матчами IBUYPOWER (в то время играл под ником "swag"), что привело к его пожизненной дисквалификации от официальных турниров по CS:GO. В феврале 2020 года он ушёл из CS:GO и подписал контракт с T1 как профессиональный игрок в VALORANT. Он на короткое время присоединился к TSM, прежде чем вернуться в основной состав T1 и с октября 2021 года переключиться на стриминг и создание контента.

CS2 Скины

Dreams & Nightmares Case
Dreams & Nightmares Case
0.78 - 2.01
MAC-10 | Sakkaku (Field-Tested)
The Revolution Collection
MAC-10

Саккаку

0.65 - 12.15
Sealed Graffiti | Wings
Запечатанный граффити

Крылья

0.65 - 3.44
SSG 08 | Rapid Transit (Battle-Scarred)
The Gallery Collection
SSG 08

Метрополитен

0.62 - 1.96
P90 | Wave Breaker (Field-Tested)
The Fever Collection
P90

Wave Breaker

0.52 - 0.88
G3SG1 | Dream Glade (Minimal Wear)
The Dreams & Nightmares Collection
G3SG1

Поляна грёз

0.51 - 1.80
Galil AR | Connexion (Field-Tested)
The Fracture Collection
Автомат «Галиль»

Подразделение

0.46 - 1.99
Galil AR | Control (Field-Tested)
The Fever Collection
Автомат «Галиль»

Control

0.45 - 0.82
StatTrak™ M249 | Hypnosis (Minimal Wear)
The Gallery Collection
StatTrak™ M249

Гипнотизёр

0.38 - 0.92
P2000 | Imperial (Minimal Wear)
The Revolver Case Collection
P2000

Защитник империи

0.30 - 0.96

Модель вида

FOV

68

Смещение X

2.5

Смещение Y

0

Смещение Z

-1.5

Presetpos

2

Мышь

DPI

400

Чувствительность

1.25

eDPI

600

Hz

1000

Чувствительность зума

1

Чувствительность Windows

6

Прицел

Стиль

Classic Static

Следовать за отдачей

No

Точка

No

Длина

1

Толщина

0

Разрыв

-3.2

Контур

No

Цвет

Cyan

Красный

255

Зелёный

255

Прозрачность

Yes

T Стиль

No

Ширина снайпера

0

Разрыв вооружения

No

Полная конфигурация

Прицел

CSGO-NoZZ2-5maHw-Ke3W5-aYaTC-YdBAA

Модель вида

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;