item image

brax

Брэкстон "Бракс" Пирс — контент-креатор и стример на полный рабочий день. Он является бывшим профессиональным игроком в VALORANT и Counter-Strike: Global Offensive. Он был частью скандала с договорными матчами IBUYPOWER (играя под ником "swag"), что привело к его пожизненной дисквалификации от официальных турниров CS:GO. Он ушел из CS:GO в феврале 2020 года, подписал контракт с T1 как профессиональный игрок VALORANT. Он на какое-то время присоединился к TSM, прежде чем вернуться в основной состав T1 и с октября 2021 года заняться стримингом и созданием контента.

CS2 Скины

★ Moto Gloves | POW! (Field-Tested)
★ Мотоциклетные перчатки

БУХ!

117.47 - 700.00
★ Shadow Daggers | Autotronic (Factory New)
★ Тычковые ножи

Автотроника

92.80 - 229.99
M4A4 | Turbine (Minimal Wear)
The Gallery Collection
M4A4

Турбина

1.38 - 9.31
Sealed Graffiti | Wings
Запечатанный граффити

Крылья

0.66 - 1.40
SSG 08 | Rapid Transit (Battle-Scarred)
The Gallery Collection
SSG 08

Метрополитен

0.53 - 2.11
G3SG1 | Dream Glade (Minimal Wear)
The Dreams & Nightmares Collection
G3SG1

Поляна грёз

0.51 - 1.90
P90 | Wave Breaker (Field-Tested)
The Fever Collection
P90

Wave Breaker

0.51 - 1.35
MAC-10 | Sakkaku (Field-Tested)
The Revolution Collection
MAC-10

Саккаку

0.49 - 12.15
Galil AR | Connexion (Field-Tested)
The Fracture Collection
Автомат «Галиль»

Подразделение

0.46 - 1.99
Galil AR | Control (Field-Tested)
The Fever Collection
Автомат «Галиль»

Control

0.45 - 0.80

Модель вида

FOV

68

Смещение X

2.5

Смещение Y

0

Смещение Z

-1.5

Presetpos

2

Мышь

DPI

400

Чувствительность

1.25

eDPI

600

Hz

1000

Чувствительность зума

1

Чувствительность Windows

6

Прицел

Стиль

Classic Static

Следовать за отдачей

No

Точка

No

Длина

1

Толщина

0

Разрыв

-3.2

Контур

No

Цвет

Cyan

Красный

255

Зелёный

255

Прозрачность

Yes

T Стиль

No

Ширина снайпера

0

Разрыв вооружения

No

Полная конфигурация

Прицел

CSGO-NoZZ2-5maHw-Ke3W5-aYaTC-YdBAA

Модель вида

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;