O mercado deixou de ser sobre armas sem fazer barulho

Insights de mercado

As facas agora representam mais da metade do valor de todo o mercado de skins de CS2. Em 2023 era pouco mais de um terço. O detalhe é que as facas não chegaram lá subindo.

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Em março de 2023, quando nosso índice de categorias passou a cobrir todos os grandes grupos, o mercado de skins de CS2 era uma disputa entre dois. As facas tinham 36,3% do valor total das categorias. As skins de armas tinham 34,7%. Praticamente empatadas.

Em 5 de outubro de 2026, as facas são 52,8% do índice e as skins de armas, 20,0%. Mais da metade de tudo o que este mercado vale pelo preço mínimo está agora em uma única categoria, e não é aquela que dá nome ao jogo.

Três anos de empate, depois três semanas de distância

Não foi um deslocamento lento e constante. Na maior parte dos últimos três anos, facas e armas ficaram trocando de lugar. Em março de 2024 eram 37,4% para as facas contra 37,9% para as armas. Em janeiro de 2026 as armas estavam até na frente, 42,6% a 36,3%. Ainda em 15 de maio de 2026, as armas lideravam, 41,2% a 35,4%.

Aí tudo mudou. Em 22 de maio de 2026 as facas passaram as armas e não devolveram mais a liderança. Em 1º de junho a divisão era 41,5% a 34,4%. Em 10 de junho, 46,8% a 24,6%. Em 1º de julho as facas estavam em 49,7%, e desde 8 de agosto ficam acima da metade todos os dias.

Uma distância que não existiu por três anos se abriu em cerca de três semanas e só aumentou desde então.

As facas não ganharam. As armas perderam.

Esta é a parte que as porcentagens escondem. Entre 15 de maio e 5 de outubro de 2026, o índice de facas quase não se moveu: de US$ 1,91 milhão para US$ 1,95 milhão, alta de 1,8%. No mesmo período, o índice de armas foi de US$ 2,22 milhões para US$ 0,74 milhão, queda de 66,8%.

A maior parte disso vem dos rifles. O índice de rifles caiu de US$ 1,60 milhão para US$ 0,52 milhão, uma queda de 67,3%. As armas pesadas perderam 87,7%, as pistolas 59,2% e as submetralhadoras 25,6%.

E isso não é efeito de cobertura dos dados. Acompanhávamos 3.348 rifles em 15 de maio e 3.349 em 5 de outubro. Os mesmos rifles, com dois terços a menos de valor pelo preço mínimo.

Também não houve recuperação. O índice de armas estava em US$ 0,85 milhão em meados de agosto e em US$ 0,74 milhão no início de outubro. Quatro meses e meio depois da virada, a categoria continua escorregando.

Então a manchete "as facas agora são metade do mercado" é verdadeira, mas o mecanismo é o oposto do que parece. As facas ficaram paradas enquanto o outro lado da balança esvaziava.

O mesmo quadro em relação a 2023

Levando a comparação até 15 de março de 2023, o padrão se mantém:

  • Facas: de US$ 1,22 mi para US$ 1,95 mi, alta de 60% (participação de 36,3% para 52,8%)

  • Armas: de US$ 1,16 mi para US$ 0,74 mi, queda de 36,6% (participação de 34,7% para 20,0%)

  • Adesivos: de US$ 0,61 mi para US$ 0,76 mi, alta de 23,8% (participação de 18,2% para 20,5%)

  • Luvas: de US$ 0,36 mi para US$ 0,24 mi, queda de 33,0% (participação de 10,7% para 6,5%)

Em três anos e meio, as facas são a única grande categoria que claramente ganhou espaço. Os adesivos mais ou menos mantiveram seu lugar e agora são uma fatia maior do índice do que as skins de armas. Luvas e armas valem hoje, pelo preço mínimo, menos do que valiam quando o CS2 ainda se chamava CS:GO.

Conclusão

"O mercado subiu" ou "o mercado caiu" diz cada vez menos, porque o mercado já não é uma coisa só. Metade dele são facas, e essa metade está parada desde a primavera. A maior parte do estrago dos últimos meses caiu sobre os rifles, a categoria em que a maioria dos jogadores pensa quando pensa em skins.

Olhando apenas um número, você veria um mercado que perdeu quase um terço do valor pelo preço mínimo entre meados de maio e o início de outubro. Olhando por categoria, a imagem é mais precisa: uma metade que não se moveu e uma categoria que perdeu dois terços.

É um mercado muito diferente do que era dois anos atrás.

Explore os dados

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ORZU

09 October 2026

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