SteamCommunity
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Der Steam Community Market (SCM) ist der offizielle Marktplatz, der von Valve betrieben wird, um virtuelle Gegenstände aus allen Steam-Spielen, einschließlich Counter-Strike 2 (CS2), zu kaufen und zu verkaufen. Er wurde im Mai 2013 ins Leben gerufen und entwickelte sich schnell zum größten und bekanntesten Ort für den Handel mit In-Game-Skins, Sammelkarten, Emoticons und mehr. Da die Mutterplattform von Steam vor über zwei Jahrzehnten von Gabe Newell und Mike Harrington gegründet wurde, profitiert der Marktplatz von großem Vertrauen und robuster Sicherheit. Allerdings erkunden viele erfahrene Händler aufgrund der höheren Transaktionsgebühren und des Fehlens direkter Geldabhebungen günstigere Drittanbieter-Alternativen.

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Marktgebühr
15%
unter dem Durchschnitt

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Alternativen

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BUFF163

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Beschreibung

MARKTART

Obwohl der Steam Community Market oft als P2P-Marktplatz beschrieben wird, funktioniert er anders als typische Peer-to-Peer-Websites: Sie listen einen Artikel direkt aus Ihrem Steam-Inventar, und der Käufer erwirbt ihn sofort in seinem Inventar. Die Gelder aus Verkäufen gehen in das Steam Wallet des Verkäufers, das nicht gegen echtes Geld eingelöst werden kann, aber für andere Artikel, Spiele oder Inhalte innerhalb von Steam ausgegeben werden kann. Dieser nahtlose Prozess eliminiert die Notwendigkeit, externe Bots oder Drittanbieter-Plattformen zu nutzen und bietet eine einfachere, integrierte Benutzererfahrung.

BELIEBTHEIT

Der SCM ist unbestritten der beliebteste Marktplatz für CS2-Artikeln und andere Vermögenswerte von Steam-Spielen und verzeichnet Millionen von Transaktionen täglich. Seine allgegenwärtige Präsenz innerhalb des Steam-Clients – der von über 100 Millionen aktiven Nutzern weltweit verwendet wird – sorgt für schnelle Verkaufszeiten und umfassende Liquidität für die meisten Artikel. Egal, ob Sie einen budgetfreundlichen Skin oder ein mittleres Sammlerstück suchen, im Steam Community Market finden Sie oft mehrere Angebote gleichzeitig.

GESCHICHTE

Valve führte den Steam Community Market 2013 ein, zunächst mit Fokus auf Sammelkarten. Er wurde schnell auf CS:GO-Artikel (jetzt CS2), DOTA 2-Teile und andere In-Game-Vermögenswerte ausgeweitet. Da er vollständig von Valve – gegründet 2003 – besessen und betrieben wird, hat dieser offizielle Status das Vertrauen der Nutzer in die Legitimität und Sicherheit des Handels auf der Plattform gestärkt. Im Laufe der Jahre haben die eingebauten Nutzerschutzmaßnahmen und das integrierte Design den Marktplatz zu einem bevorzugten Ziel sowohl für Neueinsteiger als auch für Gelegenheitskäufer gemacht.

TRANSAKTIONSGEBÜHREN

Der größte Nachteil des SCM sind die insgesamt 15% Gebühr für CS2-Artikel. Dies umfasst eine 5% „Steam-Transaktionsgebühr“ sowie eine 10% „spiel-spezifische Gebühr“ für CS2 (und einige andere Spiele). Obwohl dies im Vergleich zu vielen Drittanbieter-Marktplätzen (z.B. 2,5% auf BUFF163) hoch ist, finden es Nutzer, die Wert auf Bequemlichkeit und Sicherheit legen, möglicherweise immer noch lohnenswert. Beachten Sie, dass nachdem die Einnahmen auf Ihr Steam Wallet eingezahlt wurden, Sie sie nur verwenden können, um andere Steam-Artikel oder -Spiele zu kaufen – es gibt kein offizielles Mittel, um diese Gelder wieder in echtes Geld umzuwandeln.

ANDERE PROJEKTE

Steam bietet weit mehr als nur den Community Market. Neben CS2-Artikeln beherbergt Valve eine umfangreiche Spielebibliothek, Community-Workshops, Benutzerforen und digitale Vertriebsdienste. Obwohl es sich nicht um ein separates „Marktplatz-Projekt“ handelt, werden auch diese integrierten Funktionen – wie Steam Trading Cards, Emoticons, Hintergründe und mehr – über den Steam Community Market verkauft. Dieser Ökosystem-Ansatz ist einzigartig für Valve und bleibt ein zentraler Grund für Steams anhaltende Dominanz im PC-Gaming-Sektor.

VORTEILE

  • Großes Vertrauen und Sicherheit: Der Handel auf der offiziellen Plattform von Valve minimiert die Risiken von Betrügereien oder fragwürdigen Deals.

  • Schnelle Verkaufszeiten: Dank einer riesigen Nutzerbasis lassen sich Artikel in der Regel schnell verkaufen, insbesondere wenn sie wettbewerbsfähig bepreist sind.

  • Integrierte Benutzeroberfläche: Es besteht keine Notwendigkeit, persönliche Daten auf externen Websites einzugeben; alles wird innerhalb des Steam-Clients oder der offiziellen Steam-Website abgewickelt.

  • Schnellverkauf-Funktion: Ein Kaufauftragssystem ermöglicht es, Artikel sofort zum höchsten festgelegten Nachfragepreis zu verkaufen – perfekt für dringende Transaktionen.

  • Einfach für Anfänger: Der Prozess ist äußerst einfach, was ihn zur optimalen Wahl für Spieler macht, die mit Plattformen von Drittanbietern nicht vertraut sind.

NACHTEILE

  • Hohe Transaktionsgebühren: Ungefähr 15% insgesamt für CS2-Artikel, deutlich höher als bei Drittanbieter-Marktplätzen.

  • Keine Auszahlungen in echtes Geld: Guthaben im Steam Wallet können nicht als Bargeld abgehoben werden, was ihre Verwendung auf Käufe innerhalb von Steam beschränkt.

  • Allgemein höhere Artikelpreise: Da die Nutzer kein Geld auszahlen können, listen Verkäufer Artikel oft zu höheren Preisen, um die Unmöglichkeit, echtes Geld zu verdienen, auszugleichen.

  • Begrenzte Verfügbarkeit von hochklassigen Artikeln: Super-reiche Skins wie das AWP Dragon Lore können ausverkauft sein, was ernsthafte Sammler zu Plattformen mit umfangreicheren Angeboten drängt.

  • Regionale Preisvariationen: Auch wenn dies nicht immer ein Problem darstellt, können Währungsumrechnungen und lokale Preisgestaltungen manchmal dazu führen, dass Artikel in bestimmten Regionen teurer sind.

EXTRA EINBLICK – KAUFABLAUF-STRATEGIE

Ein oft übersehener Vorteil des Steam Community Market ist das Kaufauftragsfeature, bei dem Nutzer eine automatisierte Anfrage stellen können, um bestimmte Artikel zu einem bestimmten Preis oder darunter zu kaufen. Händler nutzen häufig diesen Ansatz, um Skins zu günstigeren Preisen zu erwerben, obwohl das Angebot je nach Marktnachfrage schwankt.

EXTRA EINBLICK – COMMUNITY ÖKOSYSTEM

Valves Ökosystem integriert nutzergenerierte Inhalte und Spielunterstützung, einschließlich Workshop-Einreichungen und offizieller Community-Funktionen. Dieses einheitliche Erlebnis stärkt das Benutzerengagement von Steam, da die Menschen ihre Steam-Profile mit Trading-Karten aufwerten oder neue kosmetische Artikel präsentieren können – was den Wert von Plattformtransaktionen trotz der höheren Gebührstruktur unterstreicht.

Fragen-Hub

Da es sich um einen offiziellen Dienst von Valve handelt, sind Betrügereien nahezu nicht existent. Alle Transaktionen erfolgen direkt auf der Steam-Plattform, wodurch riskante Drittanbieter-Transaktionen vermieden werden.

Nein. Guthaben im Steam Wallet können nur auf der Steam-Plattform verwendet werden – für den Kauf von Spielen, In-Game-Inhalten oder anderen digitalen Objekten. Es gibt keine interne Funktion, um sie in echtes Geld umzuwandeln.

Die Verkaufszeiten können sehr schnell sein, insbesondere für beliebte oder wettbewerbsfähig bepreiste Skins. Die große globale Nutzerbasis sorgt für eine konstante Nachfrage. Wenn Sie einen sofortigen Verkauf möchten, können Sie Ihren Artikel zum aktuellen höchsten Kaufpreis anbieten.

Die meisten sind verfügbar, aber extrem hochklassige Objekte wie seltene Messer- oder AWP-Skins können manchmal ausverkauft sein, da die Besitzer Drittanbieter-Marktplätze bevorzugen, die echte Geldauszahlungen oder niedrigere Gebühren ermöglichen.

Valve setzt einige tägliche oder wöchentliche Angebotsgrenzen, um Spam zu verhindern, aber diese sind in der Regel hoch genug, dass normale Benutzer nicht betroffen sind. Alle Einschränkungen werden klar in der offiziellen Dokumentation von Steam oder auf Ihrer Angebotsseite angegeben.